УЧЕБНЫЙ ПЛАН ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ
ПРОГРАММЫ
«КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА,
3Д-АНИМАЦИЯ»
Курс «Моделирование и
текстурирование»
№
|
Наименование модуля
|
Академ часов
|
Тема для практических занятий
|
1
|
Геометрические тела
|
1
|
Создать максимум геометрических
тел одного вида
|
2
|
Простейшее моделирование
|
1
|
Смоделировать любой предмет
|
3
|
Топология поверхности
|
2
|
Исправить топологию объекта
|
4
|
Полигональное моделирование
|
2
|
Моделирование сложных форм
|
5
|
Моделирование на основе кривых
|
2
|
Сделать модель на основе кривых
|
6
|
Bsurface-моделирование
|
4
|
Сделать модель на основе bsurface
|
7
|
Скульптинг
|
3
|
Сделать модель скульптингом
|
8
|
Обратимое моделирование
|
1
|
Исправить модель
|
9
|
Шейдеры
|
1
|
Параметры шейдера
|
10
|
Типы текстур и проекций
|
2
|
Выбрать подходящую
|
11
|
Развертка 3д модели
|
3
|
Сделать развертку 3д модели
|
12
|
Рисование текстур
|
3
|
Расскрасить модель
|
13
|
Запекание текстур
|
2
|
Сделать Lightmap сцены
|
14
|
Понятие о Normal map
|
1
|
Сделать Normal map
|
|
Итого 28 академ часов + практика
|
|
|
|