|
УЧЕБНЫЙ ПЛАН ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ
ПРОГРАММЫ
«КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА,
3Д-АНИМАЦИЯ»
Курс «Освещение и рендеринг»
|
№
|
Наименование модуля
|
Академ часов
|
Тема для практических занятий
|
|
1
|
Источники света
|
1
|
Типы иточников света
|
|
2
|
Техника освещения
|
2
|
Настроить расположение светильников
в сцене
|
|
3
|
Ambient occlusion
|
1
|
Настроить Ambient occlusion в сцене
|
|
4
|
Image-Based
Lighting
|
1
|
Настроить IBL
в сцене
|
|
5
|
Виды рендеров
|
2
|
Преимущества рендеров
|
|
6
|
Общие параметры рендеринга
|
2
|
Настроить рендер
в сцене
|
|
7
|
Проходы рендера
|
2
|
Назначение проходов рердера
|
|
8
|
Цветовое пространство изображений
|
1
|
Выбрать выходной формат рендеринга
|
|
|
Итого 12 академ часов + практика
|
|
|
|